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MOKSHA

GDD desarrollado en grupo, durante el primer año de formación, en el se establecian las bases para en un futuro realizar un videojuego.

Por mi parte en esta primera fase me encargue del desarrollo de los escenarios de los diferentes niveles de los que se compondría el universo que estábamos formando, además del menú de inicio desde el que se accede a las diferentes partes del juego.

Por otro lado, diseñe la UI (pantalla de inicio, pantalla de navegacion de mundos, pantalla de inventario...).

El alma de Lobo, un sanguinario guerrero, es devuelta a su esqueleto por la magia de un poderoso Búho que secretamente pretende utilizar a Lobo para conseguir poder y venganza. Para supuestamente ayudarle a volver con su familia, necesita que Lobo consiga el perdón de sus compañeros fallecidos, viajando por los mundos que ansiaban visitar y renunciando a la violencia.

Concept Art Enviroment Artist

Concept Art Interfaz 

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